Personvern
Jakten på storkveita · sist oppdatert 31. oktober 2026
Kort fortalt: spillet ber deg aldri om navn, e-post eller telefonnummer. Du velger et kallenavn selv. Det er ingen sporing, ingen reklame, ingen informasjonskapsler og ingen tredjeparter som får se noe. Alt du har fisket ligger først og fremst i din egen nettleser. Varsler på telefonen er av til du slår dem på selv.
Hvem står bak
Spillet lages og drives av Kjetil Sande som privatperson. Det er et hobbyprosjekt uten tilknytning til noen arbeidsgiver.
Spørsmål, eller ønske om innsyn eller sletting: post@fiskespillet.no
Bruk kallenavn
Når du lager en fisker, ber spillet om et kallenavn — ikke ditt virkelige navn. Det er et bevisst valg: velger ingen å oppgi ekte navn, finnes det heller ingen personopplysninger å beskytte. Navnet vises bare til dem du selv deler familiekoden med, med mindre du selv sier ja til at det skal stå ved rekordene dine på landslista (se under).
Skriver du likevel inn ditt eget navn, blir det en personopplysning, og da gjelder alt under her for det navnet. Du kan når som helst endre det inne i spillet.
Hva som lagres, og hvor
På din egen enhet
Det aller meste ligger i nettleserens lokale lagring (localStorage) på
telefonen eller maskinen din: fangstboka, troféskapet, penger, utstyr, spilletid og
innstillinger. Dette sendes ingen steder av seg selv, og forsvinner hvis du tømmer
nettleserdataene dine. Derfor finnes «Last ned kopi» inne i fiskerkortet.
Spillet lagrer også en kopi av seg selv, med bilder, lyder og skrifttyper, i nettleserens lager for nettsider (en service worker). Da starter det selv om du er uten dekning på sjøen. Kopien inneholder ingenting om deg, sendes ingen steder og forsvinner sammen med de andre nettleserdataene. Familierekorder, telling og utfordringer hentes aldri fra kopien, bare fra nett. Trykker du «Last ned hele spillet», legges alle bildene og lydene i det samme lageret på telefonen. Ingenting om deg sendes da.
På serveren — hvis du kobler deg til
Bruker du familiekode eller fiskerkort, lagres en kopi av framgangen din slik at den kan deles mellom enheter. Uten kode eller kort sendes bare den anonyme tellingen under.
| Hva | Hvorfor |
|---|---|
| Kallenavnet ditt | Så familien ser hvem rekorden tilhører |
| Om kallenavnet ditt kan stå på landslista (ja eller nei) | Så valget ditt gjelder på alle enhetene dine |
| Fangstbok: art, lengde, vekt, antall | Rekordene som deles |
| Penger, utstyr, troféer, funn | Så du får igjen spillet ditt på en ny enhet |
| Spilletid og hvilke dager du har fisket | Streaks, statistikk i spillet, og for å se om spillet holder på folk |
| Tidspunkt for siste synkronisering | Fletting mellom enheter |
Dataene ligger under en hash av koden eller kortet ditt — aldri under koden selv. Det betyr at selve koden ikke finnes lagret noe sted, heller ikke hos oss. Mister du den, kan vi ikke hente den fram igjen.
Anonym telling av hvor mange som fisker
Fra 25. oktober 2026 sender spillet to ting til serveren for hver profil, også når du ikke har kode eller kort: et tilfeldig nummer og hvor mange minutter du har fisket hver dag de siste fire ukene. Nummeret lages på enheten din og ligger bare der. Det følger ikke med kallenavnet, fangsten, pengene eller noe annet, og serveren lagrer ikke engang nummeret selv, bare en forkortet hash av det.
Slik kan vi se hvor mange som fisker og hvor lenge, også de som aldri kobler seg til en familie. Vi kan ikke se hvem noen er. Tallene slettes etter fem uker, og de vises bare samlet, dag for dag, i kontrollpanelet. Tømmer du nettleserdataene, forsvinner nummeret, og du blir et nytt nummer neste gang.
Utfordringer og flere familier
Du kan være med i flere familier enn din egen. Da får de andre familiene kallenavnet ditt, kronene og fangstboka di, slik din egen familie gjør. Utstyret og resten av spillet ditt blir hjemme. Forlater du en familie, blir du tatt ut av lista deres.
Lager du en utfordring, lagres målet, fristen og kallenavnet ditt på serveren. Den som godtar en utfordring, står i stillingen med kallenavnet sitt og resultatet, for eksempel vekta på den største makrellen. Legges utfordringen ut til en familie, lagres den under en hash av familiekoden, aldri under selve koden. En måned etter fristen vises den ikke lenger.
Venner
I Venner-appen kan du invitere en venn med en lenke. Først når du selv trykker «Inviter en venn», eller sier ja til en lenke du har fått, lagres kallenavnet ditt, et tilfeldig nummer og hvem du er venn med på serveren. Nummeret står i lenken. Du får også en vennekode med seks tall som gjelder i sju dager, slik at en venn kan skrive den inn i stedet for å trykke på lenken. Den som har lenken eller koden din, kan bli venn med deg, så gi dem bare til folk du kjenner. Du kan fjerne en venn når som helst, og vennene ser bare kallenavnet ditt, aldri fangsten, familiekoden eller fiskerkortet. Sender du en utfordring til en venn, lagres hvilken utfordring det er på vennens liste. Fjerner du en venn, forsvinner dere fra hverandres liste.
Har du familiekode eller fiskerkort, lagres nummeret og utfordringene du er med i, også sammen med profilen din. Da følger vennene og utfordringene med når du bytter telefon.
Varsler på telefonen
Varsler er av til du slår dem på selv, under Telefonen i profilen. Gjør du det, lagrer serveren varseladressen til telefonen (en lang, tilfeldig adresse hos push-tjenesten), nøklene som trengs for å kryptere dem, hvilke varsler du har valgt, og når teinene dine har stått lenge nok. Har du slått på familierekorder, lagres også en hash av familiekoden, så serveren vet hvem i familien som skal få beskjed. Ingen navn og ingen IP-adresse.
Varslene går gjennom push-tjenesten til den som har laget telefonen eller nettleseren din: Apple, Google, Mozilla eller Microsoft. Innholdet er kryptert slik at bare telefonen din kan lese det. Tjenesten ser bare at det går et varsel til en telefon. Spillet sender aldri varsler mellom klokka 21 og 08.
Slår du av varslene, slettes alt dette fra serveren med en gang. Det samme skjer av seg selv hvis telefonen ikke har vært innom spillet på 120 dager.
Flytting til hjemskjermen
På iPhone har spillet på hjemskjermen sitt eget lager, atskilt fra Safari. Når du trykker på «Legg på hjemskjermen» i Safari, legger spillet derfor en kopi av fangsten din på serveren, den samme som «Last ned kopi» lager. Appen henter kopien første gang den åpnes, og da slettes den. Blir den aldri hentet, slettes den etter sju dager. Kopien har ingen andre navn enn kallenavnene som alt står i spillet, men den inneholder familiekoden din (eller fiskerkortet), slik at appen kan fortsette der du slapp. Den sekssifrede koden som vises i arket, virker derfor bare i én time, og serveren stenger etter ti feil forsøk i timen.
Landsrekordene
I Arkivet finnes en liste over den tyngste fisken av hver art i hele spillet, på tvers av alle familier. Den lages av rekordene som allerede ligger på serveren for at spillet skal virke på flere enheter. Ingenting ekstra samles inn for å lage den.
På lista står art, lengde, vekt og dato. Kallenavnet ditt står der bare hvis du selv har sagt ja. Har du sagt nei, eller aldri svart, står rekorden som «En fisker». Du kan ombestemme deg når som helst i Arkivet, og da er navnet borte fra lista innen et kvarter. Fiskerkortet og familiekoden vises aldri.
Et navn som er stygt eller sårende kan bli skjult av den som drifter spillet, og en rekord som ikke kan være fisket i spillet kan bli tatt bort fra lista.
Anmeldelser
Legger du igjen en anmeldelse, lagres stjernene, teksten du skrev, kallenavnet ditt og tidspunktet på serveren. Ingenting mer følger med, verken hvilken enhet du har, hvor du er eller hvordan du har spilt.
Ingen anmeldelse vises noe sted før den er lest gjennom. Akkurat nå vises de ingen steder i det hele tatt — vi samler dem opp. Blir det etter hvert nok til å vise dem fram, er det de fire tingene over som kan bli synlige. Vil du ha din bort igjen, si fra, så slettes den.
Hvor besøket kom fra
Kommer du til spillet via en lenke på en annen nettside, teller vi navnet på den siden, for eksempel barnevakten.no, som ett besøk. Det er alt. Vi lagrer ikke hvem du er, ikke IP-adressen din og ikke adressen du var på, bare domenet. Kommer du rett inn, telles ingenting. Slik ser vi om en artikkel eller en anbefaling sender folk hit, uten å følge med på noen.
IP-adresse
For å hindre at noen prøver seg fram med tusenvis av koder, telles antall forespørsler per avsender. IP-adressen hashes før den lagres, og telleren nullstilles fortløpende. Vi kan se at det er samme avsender, men ikke hvem.
Det vi ikke gjør
- Ingen Google Analytics eller annen tredjepartssporing i spillet
- Ingen informasjonskapsler — se fiskekakene under 🐟
- Ingen reklame, og ingen deling eller salg av data til andre
- Ingen e-post, telefonnummer, adresse, fødselsdato eller posisjon
- Ingen profilering, og ingen automatiske avgjørelser om deg
Den som drifter spillet har et kontrollpanel, bak egen innlogging som ingen andre har. Der vises samlet statistikk — hvor mange som spiller, hvor lenge, hvor langt folk kommer — og en oversikt per fisker: kallenavnet sammen med spilltallene (fangst, utstyr og kroner i spillet). Det er de samme tallene familien din allerede ser av hverandre inne i spillet, samlet på ett sted. Panelet bygger utelukkende på det som er nevnt over — vi henter ikke inn noe ekstra for å lage det — og det brukes til å drifte og balansere spillet, ikke til noe annet.
Vi bruker fiskekaker, ikke informasjonskapsler
De fleste nettsteder møter deg med en boks som spør om lov til å legge igjen cookies — små filer som følger deg videre og forteller andre hvor du har vært. Den boksen finner du ikke her, og det er ikke fordi vi har glemt den.
Vi har ingen å spørre om. Spillet setter ikke én eneste informasjonskapsel. Det du har fisket ligger i din egen nettleser, på din egen telefon. Uten familiekode eller fiskerkort forlater bare et tilfeldig nummer og minuttene du har fisket telefonen.
Det vi har i stedet, er fiskekaker. De ligger i kjøleskapet i naustet, de deles ikke med tredjeparter, og de følger deg ikke videre til andre nettsteder. De blir bare bedre dagen etter.
Behandlingsgrunnlag
Velger du kallenavn, behandler vi normalt ingen personopplysninger, og reglene får da ingen praktisk betydning. Skulle det likevel gjøre det — for eksempel fordi du skrev ditt eget navn — er grunnlaget vårt berettiget interesse (GDPR art. 6(1)(f)) i å få spillet til å virke på tvers av enhetene dine. Det er du selv som starter delingen ved å ta i bruk en kode, og du kan slutte når du vil. Den anonyme tellingen inneholder ingen personopplysninger, og grunnlaget for den er den samme berettigede interessen i å vite om spillet blir brukt.
Hvor lenge
Data knyttet til en kode eller et kort slettes automatisk når det har gått 18 måneder uten at noen har brukt koden. Den anonyme tellingen slettes etter fem uker. Det som er lagret for varsler, slettes når du slår dem av, eller etter 120 dager uten at telefonen har vært innom spillet. Lokale data i nettleseren din ligger til du sletter dem selv.
Barn
Spillet er laget for at barn skal kunne spille det. Nettopp derfor spør det aldri om noe personlig. Det er ingen chat, ingen kontakt med fremmede, og ingen kjøp. Varsler på telefonen er av til noen slår dem på, og kommer aldri mellom klokka 21 og 08. Meldingene du får inne i spillet er fra oppdiktede figurer som Rusten og Kjell, og er en del av fortellingen.
Er du forelder og ønsker at alt knyttet til barnets kode skal slettes, send koden til adressen over, så gjør vi det.
Rettighetene dine
- Innsyn og dataportabilitet: «Last ned kopi» i fiskerkortet gir deg alt vi har om deg, som en vanlig fil du kan åpne og lese
- Retting: endre kallenavnet ditt inne i spillet når du vil
- Sletting: tøm nettleserdataene for å fjerne alt lokalt, og send oss koden din hvis du også vil ha bort det som ligger på serveren
- Klage: du kan klage til Datatilsynet
Hvor dataene ligger
Spillet driftes på Netlify. Lagringen står i Europa. Det brukes ingen andre databehandlere. Varsler du har slått på, går i tillegg gjennom push-tjenesten til telefonen din, som beskrevet under «Varsler på telefonen».
Endringer
Endrer vi hva som lagres eller hva det brukes til, oppdaterer vi denne siden og sier fra inne i spillet. Skulle vi en gang ønske å bruke dataene til noe helt annet enn det som står her, spør vi først. Vi tar ikke slike forbehold på forskudd.
Jakten på storkveita er et hobbyprosjekt fra Engøya i Meløy. Tilbake til spillet